Référence bibliographique : Mémoires du livre , n°5-2, "Livre et jeu vidéo", Érudit, 2014.Vient de paraître le volume 5, numéro 2 de Mémoires du livre / Studies in Book Culture , une revue électronique dédiée à l'histoire du livre. Cette 10e parution, sous la direction de Fanny Barnabé et Björn-Olav Dozo (Université de Liège), s'intitule "Livre et jeu vidéo / Book and Videogame".Fanny Barnabé et Björn-Olav DozoLivre et jeu vidéo[HTML] [Notice] Articles Euriell Gobbé-MévellecDe l'album jeunesse aux appli-livres : nouveaux dispositifs de lecture[HTML] [Résumé] [Plan] Marc JahjahL’utilisation de la « gamification » dans la stratégie des acteurs du livre numérique : le cas Kobo[HTML] [Résumé] [Plan] Cédric Chauvin et Emmanuelle JacquesLe jeu vidéo, entre livre-monde et livre augmenté : Myst, L’Album de l’oncle Ernest, Book of spells[HTML] [Résumé] [Plan] Thomas MorissetNature de la lecture et matérialité des livres dans les jeux vidéo[HTML] [Résumé] [Plan] Nathalie LacelleDu roman au jeu : parcours didactiques de lecture multimodale en contexte scolaire[HTML] [Résumé] [Plan] Vincent MaugerMétaphores fonctionnelles du livre en contexte vidéoludique[HTML] [Résumé] [Plan] Philippe RiouxEn quête de capitaux : formes et hésitations du livre d’art de jeux vidéo[HTML] [Résumé] [Plan] Luis Pimenta GonçalvesSalammbô, les déambulations d’une oeuvre entre littérature et jeu vidéo[HTML] [Résumé] Jonathan LessardLivre, film ou monde interactif ? Les métaphores de la construction formelle du jeu d’aventure[HTML] [Résumé] [Plan] Florence RioLe livre augmenté : pour une innovation technique et narrative[HTML] [Résumé] [Plan] Varia Nina Belojevic, Alyssa Arbuckle, Matthew Hiebert, Ray Siemens, Shaun Wong, Alex Christie, Jon Saklofske, Jentery Sayers, Derek Siemens, INKE Research Group et ETCL Research GroupA Select Annotated Bibliography: Concerning Game-Design Models for Digital Social Knowledge Creation[HTML] [Notice] [Plan]
↧